目标与阶段
胜利条件
- 定义
- 项目规定的最终取胜判定。
- 适用范围
- 适用于所有竞技项目,但具体判定不同。
- 常见误读
- 误把暂时领先写成已经获胜。
回合
- 定义
- 比赛中相对独立的一次计分或任务周期。
- 适用范围
- 多见于回合制对抗。
- 常见误读
- 将回合与整场系列赛混为一谈。
地图与位置
视野
- 定义
- 一方能够获得的地图区域或敌方状态信息。
- 适用范围
- 地图信息重要的团队竞技项目。
- 常见误读
- 以观众全知视角推断选手已知信息。
控图
- 定义
- 通过站位、资源或任务压力争取区域影响力。
- 适用范围
- 有空间目标的项目。
- 常见误读
- 只数地图上的人数,不看可达路线。
资源与节奏
经济
- 定义
- 游戏机制中用于购买、升级或调配的资源体系。
- 适用范围
- 有明确资源管理规则的项目。
- 常见误读
- 把真实货币与游戏内虚拟资源混淆。
冷却
- 定义
- 技能或动作再次可用之前的限制。
- 适用范围
- 依赖技能复用机制的项目。
- 常见误读
- 忽略具体项目内的刷新条件。
节奏
- 定义
- 行动顺序和有效决策窗口的整体关系。
- 适用范围
- 可用于分析多种项目。
- 常见误读
- 认为出手或移动快就一定占优。
团队沟通
集结
- 定义
- 多名队员围绕共同任务形成协同行动。
- 适用范围
- 团队项目。
- 常见误读
- 把靠近彼此视为自动完成配合。
交换
- 定义
- 以某项位置、人员或资源代价取得另一收益。
- 适用范围
- 具有可对比资源的竞技情境。
- 常见误读
- 默认所有交换都能用单一数字评价。
回到实际项目,确认词语的边界
同一个词语可以被多个项目借用,但它描述的机制可能完全不同。比如“视野”有时来自固定观察区域,有时与侦测工具或地图遮挡有关;“资源”可能是时间、位置或游戏内物品。查到定义后,应继续确认项目规则。
术语可以压缩说明,却不能代替观察。若一个术语无法帮助解释行动条件,就不必为了显得专业而强行套用。
